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推荐游戏 《影之刃零》并非传统行动游戏:重新推导出了新模子

2025-02-26 08:47    点击次数:84

  

推荐游戏 《影之刃零》并非传统行动游戏:重新推导出了新模子

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《影之刃零》制作主说念主梁其伟近期罗致VICE采访时谈到了该作的盘算标的,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统行动游戏的战役体验。”

梁其伟示意:“《影之刃零》从最驱动就不是魂类游戏,可是,它也不是传统的行动游戏,它是咱们我方推导和盘算出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统行动游戏的战役体验。”

“游戏内部有精深的养成,汇注因素,剧情也远比一般行动游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚而是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有兵器升级,有手段树,有复杂的立体舆图……这也不同于咱们频频聚拢的正大砍杀类游戏。咱们莫得罢职任何特定类型(Genre)的既定款式,而是重新驱动推导出一种新的模子”

梁其伟还谈到,《影之刃零》有符合外行的浅易难度,也有符合能手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊东说念主的,高速的战役,其实只通过少许按键即可完成,莫得组合键,莫得搓招,不外仍然有着规范渐进的学习弧线和卓著深的锻真金不怕火深度。



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