
2025-02-20 07:08 点击次数:55
闻明游戏《终末生还者》的创作家尼尔·德鲁克曼最近在采访中抒发了对制作续作的概略情。他提到,《终末生还者2》诚然激发烧议,但与粉丝们的期待存在不合,这让他承受了品评。在DICE峰会上,当被问及变装塑造政策时,他暗示团队专注于现时形态,莫得事先议论多款游戏的方针。他以为尽心干涉每一部作品是要害,如若过早接头续作可能会带来压力。
尼尔强调我方不会为当年预留过多设计,而是将灵感即时利用笔直头的作品上。他在创作续作时碰到清贫,偶然会纠结于剧情发展以至接头顶点的作念法。以《机密海域》系列为例,第一部的生效是在建筑经过中徐徐明确的,并非一开动就设定好了后续道路。
另一位建筑者巴洛格也共享不异素质,承认短少对续作的信心和永恒议论的决心。他以为自信大地对接下来五天的责任比十年后的愿景更为实质。