2024-12-15 07:38 点击次数:122
在TGA年度游戏公布之前,受奖者拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,宣称来岁的年度游戏会是一款“不为加多市集份额、不为打造品牌、不为自豪销售指标”的作品。该发言激发了不小的争议。
许多玩家合计,Swen的这段话即是在给《天地机器东说念主》获奖叠甲,同期阴阳销量高的《黑外传》是为了卖钱和打造品牌。玩家们指出,销量好讲解玩家买账,若是连玩家齐不买账,那媒体还有什么存在的价值呢?。还有玩家品评Swen将我方的姿态摆得太高了,作念游戏不为了卖,难说念是为了圈地自嗨吗?
以下是Swen的发言本体:
预言家告诉我,2025 年年度游戏将由一家职责室制作,他们找到了让它登上舞台的公式。这个公式终点肤浅,但不知因何老是被渐忘。
该职责室制作这款游戏是因为他们思制作一款我方思玩的游戏。他们之是以制作这款游戏,是因为之前莫得制作过这样的游戏。
他们成立这款游戏不是为了加多市集份额。他们成立这款游戏不是为了打造品牌。他们不消自豪自便的销售指标,也不消惦记若是够不上这些指标就会被免除。此外,认真东说念主膺惩他们在游戏中塞入任何只为加多收入而无助于游戏瞎想的本体。他们不会将成立东说念主员视为电子表格上的新数字。
他们并莫得将玩家视为不错克扣的用户。
他们莫得作念出他们知说念是短视或出于政事方针的决定。他们知说念应该把游戏放在第一位——他们是由理思主义初始的,但愿玩家玩得欢腾。他们封闭到,若是成立者不欢腾,那么莫得东说念主会欢腾。
他们懂得尊重的价值,若是他们善待成立东说念主员和玩家,当事情莫得按瞎想进行时,那些成立东说念主员和玩家也会饶恕他们。
但最遑急的是,他们暖和我方的游戏,因为他们疼爱游戏。
“确切就这样肤浅”,神谕说说念。
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