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推荐游戏 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

2024-12-03 06:48    点击次数:109

  

推荐游戏 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的系念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些练习的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的系念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》追悼的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:觉悟》目标用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化接触体验和收复“挂机+开脱交游”体验; 选择免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:觉悟》的目标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的目标用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的目标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已娶妻立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏都作念了哪些减负转换?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。民众使命生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个嘱托昂扬,手脚同龄东谈主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得日常一条龙,民众可能都有同样的履历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可谢寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置外交干系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的格式畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最进犯的外交都集在眷属工会上,在眷属战中配置改进友谊,争作念第一眷属,而不是把多数时期浪掷在各式日常组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“接触、挂机、开脱交游”体验

17173:在老IP相宜当下贱戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发流程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、工夫开释后果等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰淌若有任何蓄意上的忽视都不错通过官方渠谈反应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,接触这边细目如故要复古回合制的接触玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进犯的。

①咱们在收复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节律是偏慢的,平淡几个回合往时谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接纳的,是以咱们转换了计较公式,幸免就地性过强导致计谋不可控概况好多无效回合。

②收复“挂机+开脱交游”体验的前提下进行优化。挂机民众都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时期=钞票/价值的融会,与此同期,为了削弱包袱解搁置机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加嘱托。

开脱交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,当今作念开脱交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得开脱交游的石器不是的确的石器!是以咱们以交游行的模样杀青了玩家间的开脱运动,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会惦记交游行的模样会不会有诸多执法,这个民众不错宽心,在游戏内交游的门槛、界限、老本上咱们都尽量减少贬抑,把更多的订价界限、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝合手到珍摄的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏诱骗流程中碰到了哪些贫乏和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫乏应该等于奈何去作念收复了,奈何把石器期间的“神”索要出来,奈何收复其实不是咱们说了算,弘大石灰们的主张才是至关进犯的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条款确凿止境高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不矍铄”这是石器,石灰们给了咱们一些很进犯的参考主张,你们提的主张越多越故意于咱们收复民众心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了陶冶丰富的好意思术民众进行指点,奋勉在收复的基础上带给玩家鼓胀的品性感,不错说觉悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要转变的处所?

红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意觉悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受都仿佛回到了当年,这让咱们止境忻悦,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、同样不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在网罗玩家的反应和忽视,每一条咱们都会厚爱磋商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的忽视咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转换。目下像基础体验的优化、日常减负、外交体验优化、丰富日常奖励,接触机制优化等玩家比拟讲理的问题都依然提上日程。

17173:游戏会选择何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏选择的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得到交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家揣摸都不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏将来的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的目标是给石灰们带来一个恒久露出运营的石器期间,让石灰们不再流荡异地,目下咱们依然制定了恒久的诱骗筹划,但愿能永远地跟随民众走下去。

当下最进犯的如故先把最经典的石器实质和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后延续为石灰们提供新实质和玩法。



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