2025-01-25 08:40 点击次数:117
全球好,这里是你们的老一又友手杀菌!在三国杀的泛泛对局中,势太史慈可以说是独树一帜,成为了新的符号武将,上一个自带格外符号的如故神话武将曹髦呢,有着私有的潜心值的纪录样貌,不懂的还认为打的是一局moba,懂得东谈主照旧运转清正拆牌、充军压制、酒诗扩大伤害、大招影响局面了。
而关于势太史慈来说,则是手段改成了电板的时事,可以说亦然格外的符号,不论是从宝珠的订价上面,如故手段的格外机制上面,皆是或者对标曹髦的,可是强度还有待参议。
当先,势太史慈的手段机制,主要围绕的是酣战和战烈两个手段来创造收益,酣战便是可以让对方与我方的手牌数皆补充至最多三张,补充到膂力上限,然后视为势太史慈对对方视为使用一张决斗,效力绝顶可以。
决斗由于是先补牌再使用决斗的样貌,也就意味着除了可以和卖血队友进行合作,也可以敌手牌相比充裕的敌手进行先手一轮的压制,本手艺段的正向收益的可能性如故很大的。
况且势太史慈的主流玩法,便是纯洁手牌再运用酣战补牌,补牌的效力可以说还要比谋孙策高,是以全体强度亦然有的。
然后战烈便是势太史慈相比具有特质的一个中枢手段了,围绕挫折距离纪录X,X为此时的挫折边界,本回合前X张杀参加弃牌堆时,可以得回烈符号,最多能得回6个符号。
也就意味着太史慈的这个手段是面向全场的,同样手段的发动时机相比多,发动契机也相比靠前。
是以战烈的手段机制,不仅仅容易发脱手段,可以移除统共烈符号,还能视为使用一张杀,遴荐X项,这个X则是跟烈的符号数除以三联系,也就意味着小于6点烈就只可选一项,等于六才智选两项。
而战烈的效力无非便是指标+1,伤害+1,需要弃置牌才智反馈,摸两张牌,收益本人如故有的,在实战中无非是无脑发脱手段即可,因为考虑战烈念念得回收益就可能需要堆积轮次,那么堆积轮次就意味着收益要被均派,不如有一张杀出一张杀,可以触发疏淡效力也无妨。
而势太史慈之是以有电板,从另一个角度来看,还有一个落幕技,算是后备荫藏动力,可以一次恢复两点膂力值,也可以修改X值,不外同样回血更实用一些。