2024-12-11 09:40 点击次数:133
前BioWare高管马克·达哈(Mark Darrah)近日在其最新的YouTube视频均共享了对刻下“在线工作型游戏”(live-service games)失败的视力。他指出,许多“在线工作型游戏”,马克·达哈称之为“龟龄游戏”或是“不朽游戏”像他曾参与制作的《圣歌》通常,最终走向失败,因为拓荒公司没挑升志到他们正在与像《魔兽寰球》这么的锻练大作竞争,而不是与这些游戏刚发布时的版块竞争。
达哈暗示:“当我试图让你加入我的‘不朽游戏’时,我必须意志到,我不是在与游戏发布初期的其他‘不朽游戏’竞争。我不是在和《魔兽寰球》发布时竞争,而是在和玩家上一次玩的《魔兽寰球》竞争。对玩家来说,那款游戏在发布后不停变得更好。即便他们当今不再玩了,在他们玩的时候,体验是有越过的。”
在谈到奈何顶住像《魔兽寰球》这种如故发展多年、险些处于不停更新景况的游戏时,达哈还提到,玩家在切换游戏时的贫苦不单是是质地问题。他指出:“你要和玩家平素生存中的惯性竞争,好多玩家如故把某款龟龄游戏融入了他们的平素生存,他们可能如故诞生了围绕这些数字寰球的应酬圈子。那些每天领稀有百万活跃玩家的游戏,有着自带的上风。”
达哈强调:“你必须比阿谁游戏更好,智商让玩家好意思瞻念付出切换的代价。玩家不仅需要购买新游戏,还得劝服一又友一谈加入,他们还得再行学习游戏、再行升级——在两个龟龄游戏之间切换有好多隔断。即使我如故湮灭了阿谁游戏,我玩了那么久后,如故造成了对这类游戏的融会,而新游戏必须克服这个融会。”
达哈还指出,许多龟龄游戏之是以“如斯惨败”,是因为“公司健忘了这小数,或者从一开动就没挑升志到这小数,以为独一与其他龟龄游戏十分就弥散了,而不需要远远杰出它。”他补充说:“本色上,每年推出的数十款龟龄游戏,玩家根蒂莫得弥散的时期去复旧它们,是以大约咱们应该延缓花式。”
在谈到往时的趋势时,达哈指示拓荒者,不要冷落刻下玩家在遴选新游戏时面对的种种挑战和隔断,而是应当更露馅地通晓到,见效的龟龄游戏不单是需要与其他游戏比拼质地,更要在玩家的平素生存中找到藏身之地。