2024-12-09 08:18 点击次数:204
本日(11 月 14 日),网易公司发布 2024 年第三季度财务诠释。该季度内,公司净收入为东说念主民币 262 亿元,环比增长 2.8%,同比减少 3.9%。游戏及干系升值管事净收入为东说念主民币 209 亿元,环比增长 4.0%,同比减少 4.2%。
其中,PC 游戏净收入同比增长约 29%,环比增长 30%。这可能要归功于暴雪系居品的记忆。网易称,《魔兽宇宙》日活用户数较停服前增长 50% 以上,而《炉石别传》的日活用户增长 150%。
据财报涌现,本季度网易多款居品推崇阐述。其中,《谎言西游 2》结束了季度收入的历史新高;《第五东说念主格》通顺第三个季度收入增长,日活跃用户数和全球同期在线玩派别均达到历史新高;《万古不时》收入雷同达到历史最高水平,并带动 PC 游戏收入进步;《万古不时》手游上线后不久便升入 iOS 畅销榜第三名。
《逆水寒》手游与网易伏羲诱骗推出了全球首个可 UGC 的 3D 互动随同系统,并领有了进步 800 万个智能体,近期重回 iOS 畅销榜前三。《蛋仔派对》新增 MOBA、追逃、狼东说念主杀、养宠、农场五种玩法,日活跃用户均达到千万量级。
在外洋商场方面,《巅峰极速》于 8 月日本上线,登顶苹果和谷歌驾驭商店免费榜榜首。《逆水寒》手游将于 11 月登陆香港、澳门和台湾商场,而《全明星街球派对》也正在为全球刊行作念准备。
此外,网易表示了多款在研新品的进展情况。《Destiny: Rising》和《漫威秘法怒潮》等多款居品已公开亮相;《漫威争锋》和《燕云十六声》策动于 12 月上线;齐市绽放宇宙 RPG 游戏《代号:无尽大》也行将运转线下工夫测试,现时该游戏全球预约量已超 500 万。
以下为 Q3 财报电话会与游戏量度的主要履行:
Q:第三方的数据涌现《逆水寒》手游和《蛋仔派对》活水方面有些压力。念念讨教公司里面当今的现象怎样?后续的运营战略能否共享一下?
A:在咱们刚刚限制的《逆水寒》手游一周年庆行为中,玩家的粘性推崇额出门色,回流情况以致超出了咱们的预期。在运营战略上,咱们一直在神勇均衡生意化和玩家在游戏内的感受。从遥远来看,咱们有信心在保证玩家享受游戏的同期,鼓吹生意化探索。
《蛋仔派对》现时也曾网易 DAU 最高的居品之一,固然在生意化上际遇了一些挑战,但咱们以为这是运营发展历程中积聚教化的一个阶段。咱们服气,跟着长线履行的推出,这款居品将连接表现它的生意价值,取得遥远的发展。
Q:念念了解一下现时外洋责任室的情况,同期咱们看到本年《七日宇宙》在 Steam 上的推崇可以,能否共享一些具体的运营情况?国内责任室在出海方面有哪些后续策动?
A:咱们在出海方面的战略主若是"两条腿走路"。一方面是外洋责任室开发面向西洋和日本商场的居品,另一方面是国内责任室开发针对日韩、西洋等外洋商场的居品。
《漫威争锋》将于 12 月 6 日发布,《界外怒潮》则策动在来岁第一季度上线。这两款居品齐接纳了双边竞争的想象,咱们服气,通过国内和外洋责任室的协同诱骗,网易能进一步开拓外洋游戏商场。
此外,网易在日本的《野生手动》和《第五东说念主格》也取得了可以的成绩。咱们服气畴昔会有更多居品在外洋商场取得新的进展和配置。
Q:比较其他 3A 竞技射击游戏,《漫威争锋》的后劲怎样?咱们应该柔柔哪些目的来追踪它的进展?
A:对于《漫威争锋》,这是一款新一代的超等骁雄团队竞技射击游戏,领有特有的游戏体验,咱们但愿它能在这个热点品类中开辟新的商场赛说念。该居品已在 PC 和主机端进行了大规模测试,最终测试的活水数据优秀,在 Steam 上取得的好评率接近 95%,游戏现时在 Steam 愿望清单上名顺序七。
咱们对接下来的发布充满信心,并将在考究上线前进一步优化环节功能。游戏将于 12 月 6 日全球发布,瞻望将为用户带来强有劲的体验,并能遥远提供特有的游戏乐趣。
Q:对于暴雪在国内再行上线的《魔兽宇宙》和《炉石别传》,其反响超出预期。公司为达成这一效用作念了哪些不同的神勇?是否意味着暴雪在畴昔的年度营收孝敬将高于往年?另外,《渴望前卫》何时会重返国内商场?
A:在商场引申和居品方面,咱们遴荐了多观点的神勇来推动居品运营,包括与多个品牌的跨界诱骗,以进步居品的社会影响力,招引大批新玩家。举例,在 ChinaJoy 上文书《炉石别传》记忆,成为行为亮点之一。
在酬酢媒体引申上,尤其是视频履行方面的推崇尤为超过,现时咱们的酬酢媒体视频点击量已进步 100 亿次。这些效用收获于深度经营和细致实行。咱们在居品和商场引申上开垦了深厚的诱骗关系,服气通过相宜中邦土产货需求的革命,可以保握较高的用户活跃度和支付意愿。这让咱们对暴雪居品在中国商场的畴昔推崇充满信心。
对于《渴望前卫》的记忆,现时尚无具体的上线日历可共享,但咱们将其视为下一个在中国重启的垂危居品。
Q:能否再共享一些《界外怒潮》细节?能否先容一下《代号:无尽大》的最新进展和瞻望发布时分?
A:如前所述,《界外怒潮》将在年底在国内进行测试,具体的发布日历将视测试情况而定。
对于《代号:无尽大》,咱们策动在本年年底进行初次线下玩家测试,对这款居品干与了大批研发资源,并托福很高的期望。
可以向内行保证的是,《代号:无尽大》不仅延续了二次元绽放宇宙的传统,同期也融入了大批革命,这些尝试基于网易在已往 20 多年里对游戏商场的默契和对玩家的不雅察。咱们对这款游戏充满信心,并会在允洽时分进一步表示干系信息。
Q:对于《黑甜乡西游》端游,料理层能否共享一下在最近改变后游戏的活水和运营趋势?玩家对上半年主要改变的反映怎样?
A:《黑甜乡西游》端游现时各项数据较为阐述,8 月营收为全年第二高,并呈现稳步进步的趋势。8 月至 10 月陆续推出了一些退换,玩家对于这些履行呈现出比较接待的作风。
同期,咱们策动在年底推出新的贵寓片和更多优化履行,以确保游戏的真谛真谛性和运营的阐述性。
Q:料理层怎样看待《万古不时》手游自 7 月推出以来的运营情况?是否达到了料理层的预期?畴昔几个月内,这款游戏会有哪些履行更新或促销行为?此外,挪动版与 PC 版的玩家画像有哪些显著分歧?
A:对于《万古不时》手游,自上线以来已累计新增了 5000 万用户。在这 4 个月的运营中,咱们不雅察到,固然雷同是看成竞技类游戏,端游用户和手游用户的需求存在较大互异。
总体而言,手游用户需求愈加千般化,既有细心竞技的玩家,也有酬酢需求狠恶的用户,以及偏疼外不雅齐集的玩家。因此,在畴昔版块中,咱们不仅会心仪这些不同的需求,更细心凭证端游和手游玩家的互异提供互异化的履行和管事。
除对骁雄玩法的退换外,咱们还会在每个版块中推出端游莫得的新玩法,以更好地心仪手游玩家对簇新感的追求。现时,《万古不时》手游处于健康阐述的发展状态,咱们对其畴昔推崇充满信心。